Klase i objekti
frisky.itsWeight = 50;
frisky.Meow();
int = 5;
int x;
x = 5;
Cat.age = 5;
Cat frisky;
frisky.age = 5;
Prisup članovima klase
Øpristup pojedinim članovima objekta (podatkovnim ili funkcijskim)  radi se preko “.” (točka) operatora Ødodjela vrijednosti pojedinim članovima klase vrši se preko objekta, a ne preko klase
pogrešno
pogrešno